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jueves, 6 de enero de 2011

cgf usb loader.. cargardor de usb!


por oggzee, usptatical, gannon y Dr. Clipper.

Características:
  • Soporte para USB y SDHC.
  • Modo consola y GUI (puede cambiarse al gusto).
  • Música de fondo (en formato *.mp3 o *.mod).
  • Temas (puede cambiarse al gusto).
  • Auto-detección de Widescreen (pantalla ancha o 16:9).
  • Transparencia (tanto en las carátulas de los juegos como en la consola).
  • Descarga de carátulas.
  • Estilos de carátulas: 2D (plano o normal), 3D y disco.
  • Reescalado automático de carátulas (en caso de poseer una TV Widescreen).
  • Renombrar cada juego a partir de su TitleID (usando el titles.txt).
  • Configuración individual de cada juego, como el modo de video, el idioma a usar o la carga de cheats.
  • Brillo automático del lector cuando termina el dumpeo de algún juego, y una expulsión de disco opcional.
  • Control parental y ciertos tipos de protecciones.
  • Soporte de SDHC y unidades USB con múltiples particiones.
  • Sistemas de archivos soportados: FAT/FAT32 (con archivos *.WBFS), NTFS y EXT1/2/3/4 (con archivos *.WBFS e ISO's en ambos).
  • Selección de un Custom IOS determinado para una mejor compatibilidad con ciertos juegos y unidades USB.
  • cIOS soportados: 247/248/249/250 de Waninkoko (rev18 ó superior), 222/223/224 de Hermes (mload, rev4 ó superior), y el 222/223 de kwiirk (yal).
  • Sonidos del banner de cada juego (durante la pantalla de confirmación de carga).
  • Soporte para el WiiMote, WiiMote + Nunchuk, Control Clásico y control de GCN.
  • Carga de backups usando código de acceso al lector.
  • Soporte de archivos de base de datos de WiiTDB para el mostrado de la información de cada juego y su clasificación.
  • Nuevo motor de cheat-codes (Ocarina 2), basado en el que trae el GeckoOS 1.9.X, lo cual brinda compatibilidad total con Brawl+.
  • Y, por supuesto, es totalmente configurable, lo que permite que se adapte a nuestras necesidades.


Versión actual: 62 estable.

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Requerimientos previos a la instalación:
  • Una tarjeta SD/SDHC formateada en FAT32 desde la cual se correrá el Configurable USB Loader y sus archivos.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD/SDHC.
  • Una Wii con el Homebrew Channel instalado. Si no lo tienen, sigan los pasos de este tutorial.
  • Un programa compresor/descompresor, como el WinRAR o el 7-zip.
  • Tener instalado el cIOS de Waninkoko rev9 ó superior (recomendada la revisión más reciente). Sigan los pasos del tutorial del NeoGamma para instalarlo, si es que no lo poseen (pueden saltarse los últimos dos pasos).

Pasos a seguir:
1. Descompriman el contenido del pack en la raíz de la SD. El enlace se encuentra al principio del tema, pero de todas maneras es éste: http://0c107f88.linkbucks.com.

2. Suponiendo que ya instalaron el cIOS de Waninkoko al haber seguido los pasos de este tutorial, vayan al Homebrew Channel y ejecuten el WAD Manager. NOTA: ¡desconecten antes cualquier Memory Card o control de GCN!

3. Pasen la pantalla de aviso presionando el botón A y a continuación seleccionen el IOS236. Luego, el "Wii SD Slot". Instalen con el botón A los WAD's incluidos en el pack en el siguiente orden:
  • IOS58-64-v6176.wad.
  • IOS202[38+60] v4.wad.
  • IOS222[38+37] v4.wad.
  • IOS223[38+60] v4.wad (si tienen pensado cargar juegos como el Monster Hunter Tri o el Guitar Hero 5, instalen en su lugar el IOS223 v4[37+38].wad).
  • IOS224[57] v65535.wad.

NOTA: si reciben un error a la hora de instalar los WAD's, prueben "desinstalándolos" (presionando A sobre ellos y cambiando la opción a "Uninstall WAD") y luego reinstalándolos como normalmente lo harían.

También pueden aprovechar e instalar el canal Forwarder (acceso directo de la aplicación), que es el archivo "CFG USB Loader - DCFG.wad". Recuerden que para usar el canal deben tener insertada la SD con los archivos del loader en el momento de la carga, o bien descomprimir los datos del pack en el dispositivo USB que quieran usar, que debe estar formateado en FAT32 o NTFS (por obvias razones, el sistema de archivos WBFS no funciona con ésto). En fin, cuando terminen, presionen HOME para regresar al HBC.

4. Inicien la aplicación Configurable USB Loader, desde el HBC o usando el canal Forwarder.

5. Tomen un pen drive o cualquier unidad de almacenamiento USB y conéctenlo en el puerto USB0 de la Wii (el inferior, mirando la consola horizontalmente). Puede utilizarse también una SD/SDHC para la carga de juegos, aunque no es muy recomendable. Los formatos compatibles son WBFS, FAT32 y NTFS para ambos. Si empieza un conteo de 30 segundos y la aplicación no reconoce la unidad, hay que probar conectándola a la consola una vez iniciado el loader, no antes.

6. Una vez ejecutado, seleccionen el dispositivo a usar, ya sea USB o SD/SDHC.

7. Suponiendo que ya tienen uno o varios juegos en la SD, en el pendrive o en un disco duro USB, opriman A sobre el juego de su preferencia para cargarlo. Presionen 1 si desean cambiar las opciones de carga ya establecidas (necesario para el Monster Hunter Tri, en donde deben cambiar el IOS a usar al 223).

Por cierto, los juegos deben ser almacenados en la unidad usando programas como el Wii Backup Manager en la PC, encontrado en la sección de Herramientas Adicionales (al final del tutorial); aunque de todas formas si tienen discos originales o backups pueden insertarlos y copiarlos a la unidad usando el botón +.

NOTA: la lectura de backups sólo funciona con consolas que no tengan el lector D3-2/D4.

8. ¡A disfrutar!
Información adicional:
Spoiler
  • Desde la v16 se permite la reproducción de canciones en formato *.mp3 en el menú. Si piensan colocar una canción de su preferencia (ya que la que yo guardé en el pack es la del mapa de la Zona Starlight Carnival del Sonic Colors), deben colocarla en la carpeta SD:\usb-loader encontrada en la raíz de la SD, con el nombre de music.mp3, reemplazando a la que incluí. La aplicación la detectará automáticamente y tratará de reproducirla.

  • No incluí carátulas, con el fin de disminuir el peso de la aplicación. Sin embargo, en WiiTDB pueden descargar carátulas de todas las regiones. Además, ya la aplicación incluye una función para descargar carátulas desde dicha página siempre y cuando la consola esté conectada a internet, así que no hay necesidad alguna de incluirlas en el pack.

  • A partir de la v34 el loader es actualizable. Para llevar a cabo una actualización sólo basta con ir al menú de Opciones Globales (presionando el botón 1 dos veces desde el menú principal) y escoger la opción de actualización. Cuando se inicialice la red correctamente, se mostrará una lista de las versiones disponibles en la página de Google Code, incluyendo aquellas que todavía estén bajo desarrollo y/o incluyan nuevas características, empezando con la más reciente. El "222" al lado de algunas versiones quiere decir que ese archivo usa por defecto el IOS 222 de Hermes; es recomendable que bajen sólo dichas versiones.

  • El hecho de que sea un USB Loader bastante retocado no quiere decir que esté excento de problemas de compatibilidad y de carga. Existen juegos como "GhostBusters: The VideoGame", "Indiana Jones & The Staff of Kings", "Mortal Kombat: Armageddon", "Metroid Prime Trilogy" y los que traen videotutoriales de uso del Wii MotionPlus (como el "Wii Sports Resort" o el "Red Steel 2") que traen más de único *.dol o ejecutable entre sus datos, lo cual causa posteriores inconvenientes. Los ejemplos anteriormente citados cargan directamente el main.dol, que es el ejecutable principal de un juego de Wii, pero luego se cambian a otro ejecutable, lo cual "anula" el hack de carga desde USB.

    Ésto puede solucionarse activando la opción "Anti002 Fix" y cambiando el parámetro de "Alternative .dol" a "Disc" en el menú de opciones del juego que tenga problemas (presionando 1 sobre dicho juego). A la hora de su respectiva carga, se les dará a escoger el ejecutable en formato *.dol a cargar directamente desde el juego en lugar del main.dol convencional. Escojan cualquiera, preferiblemente aquel que tenga el nombre del juego o alguna de sus iniciales; pero que no sea el main.dol.

    Al cargar un *.dol alternativo, estaremos inicializando el juego directamente desde el punto en que se ejecuta dicho *.dol sin usar el main.dol, así que este método funcionará siempre y cuando un juego no cargue otro ejecutable posterior al que se ejecutó (la mayoría de los juegos no lo hacen).

  • Es posible actualizar del titles.txt (archivo que contiene los nombres de cada juego) y la base de datos de WiiTDB (que contiene información como la cantidad de jugadores y la descripción de cada juego) por medio del menú de Opciones Globales. Así no tienen que descargarlos manualmente; aunque, si no tienen internet en la consola, pueden encontrar los enlaces de descarga de ambos en la sección de Herramientas Adicionales.

  • En la v57 se incluyó una nueva opción ("return_to_channel") que permite especificar la ID de un canal determinado, el cual los juegos ejecutarán directamente al "regresar" al System Menu a través del Menú HOME. En este caso, la ID que especifiqué fue la del canal Forwarder. Lo hice para que la tarea de cambiar de juegos fuera más fácil, cómoda y rápida. Si no lo tienen instalado, es posible que al "Salir al Menú de Wii" obtengan una pantalla negra.

  • A partir de la v57b4 se incluye un parche en el propio loader destinado al Prince Of Persia: The Forbidden Sands, así que no es necesario usar archivos *.wip; sólo hay que asegurarse de que no estén activadas opciones que parcheen al vuelo el juego durante su ejecución, como los cheat-codes, por citar un ejemplo. Si eso no funciona, pueden probar cambiando el parámetro de la opción "clear_patches" a "all" en el config.txt.

neogamma: cargador de buckups y usb

NeoGamma R9 beta 47 + cIOS rev20b:

Es una modificación del Backup Launcher v0.3 Gamma original de WiiGator, cargador de backups (copias) sin necesidad de modchip, sólo que con una mayor cantidad de funciones que lo hacen compatible con los juegos que presenten nuevas protecciones y/o con los nuevos estándares impuestos por Nintendo, siendo actualizado con regularidad. Con este tutorial se buscará poder cargar backups de Wii y GCN usando esta aplicación.

Requisitos previos a la instalación:
  • Una SD/SDHC desde la cual se correrán la aplicaciones diseñadas para este proceso.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD/SDHC.
  • Una Wii con el Homebrew Channel 1.0.7 ó superior instalado, ¡sin excepción! Si no lo poseen, lean este tema.
  • Un programa compresor/descompresor, como el WinRAR o el 7-zip.
  • Desconectar cualquier control de GCN y/o Memory Card de la consola. Se han reportado bugs gracias a ésto...
  • Ser cautoloso y seguir las instrucciones al pie de la letra. Es por no hacerlo que ocurren inconvenientes.
1. Con el Homebrew Channel instalado, descarguen este pack y descompriman el contenido del comprimido en la raíz de la SD. Importante: ¡recuerden desconectar cualquier Memory Card/Control de GCN de la consola!

2. Inserten la SD en la consola, inicien el Homebrew Channel y ejecuten el "IOS236 Installer / Uninstaller". Presionen 1 para instalar el IOS236 y esperen a que aparezca en pantalla el mensaje "Getting IOS36 revision 3351". A continuación, seleccionen la opción "Load IOS from SD card". Cuando termine la instalación, presionen cualquier botón para retornar al Homebrew Channel.

NOTA: si reciben un Code Dump o la aplicación se paraliza en algún momento, prueben cargando el HBC desde el BootMii como Boot2 ó como IOS (es indiferente) y luego la aplicación. Si aún así no funciona, esperen en el canal unos 30 segundos antes de ejecutarla. Y si después de ello el problema persiste, prueben configurando una conexión a internet en la consola. Aún así, creo que es bastante tolerante a errores. Y eso sí, ¡recuerden ser rápidos!

3. Carguen el "cIOS rev20b Installer" y escojan el IOS 236 en la primera pantalla usando la cruceta del WiiMote (D-Pad) y el botón A. En la selección de IOS base, elijan el "IOS56 v5661", después "IOS 249", luego "WAD Installation" y posteriormente, "Wii SD Slot". Cuando termine la instalación, presionen A para seguir con el proceso.

Ahora deberán instalar el IOS 250. Tendrán que escoger nuevamente un IOS base, así que elijan el "IOS38 v4123" y luego el "IOS 250" como el slot de instalación (en lugar del 249). También deberán elegir nuevamente la "WAD Installation" y el "Wii SD Slot". Cuando terminen, presionen el botón B para retornar al Homebrew Channel y proseguir con el paso 5.

4. Opcional: si quieren ejecutar backups de GameCube, carguen el "Installer for WiiGator's cMIOS", escojan el IOS 236 al inicio y opriman 1 cuando aparezca el mensaje en pantalla (de lo contrario, la aplicación les dirá que son impacientes). A continuación, vayan al "MIOS menu", cambien el parámetro de los dos parches a "yes" usando la cruceta del WiiMote (posiciónense en cada uno y opriman el botón derecho del D-Pad) y presionen A sobre "Install patched MIOS". Acepten con A cada vez que aparezca en pantalla el mensaje "Load IOS from SD card". Al terminar, presionen A para retornar al Homebrew Channel.

5. Ya instalado el cIOS y el cMIOS, tienen 3 opciones: instalar el NeoGamma en formato canal, instalar un Forwarder del NeoGamma (que consiste en un canal que sirve de acceso directo a la aplicación en la SD) o ejecutarlo desde la SD con el HBC:
  • Para los que quieran instalar el canal, carguen el WAD Manager con el HBC, seleccionen el IOS 236 en la primera pantalla, escojan el "Wii SD Slot" e instalen el "NeoGamma R9 beta 47 - NEOG.wad" con el botón A. Cuando termine la instalación, presionen HOME en el WiiMote para retornar al HBC.

  • Para instalar el Forwarder aplica lo mismo de arriba, sólo que el archivo a instalar es el "NeoGamma Forwarder - NGFW.wad".

  • Los que lo quieran cargar desde la SD, tan sólo deberán ejecutar el HBC y después el NeoGamma.

6. Una vez cargado, inserten un backup de Wii o GCN previamente grabado a velocidades no superiores a 4x en la consola y cárguenlo con la primera opción. Existe también un menú de configuraciones de carga muy amplio, el cual querrán apreciar.

7. Listo, el loader reconocerá el backup y lo ejecutará. ¡A disfrutar! Si obtienen problemas, lean el F.A.Q. encontrado más abajo.


F.A.Q

El tutorial es muy confuso y no entiendo la forma en la que hablas.

Si no tienes conocimientos mínimos de informática, no deberías estar hackeando tu consola, en primer lugar.

Los juegos se cargan en escalas de grises (blanco y negro).

Eso pasa porque los juegos que están usando son de una región distinta a la consola. La Wii emplea un sistema regional dividido en 4 regiones básicas: América (NTSC-U), Europa (PAL), Japón (NTSC-J) y Corea (NTSC-K). Como cada región emplea modos de video distinto, cuando se carga un juego de región distinta hay conflictos con los modos de video y pasan cosas así. Existen dos soluciones:

1. Descargar la versión del juego de la región de la consola; o...

2. Forzar la región de la consola para que se reproduzca correctamente.

Para hacer lo segundo, sólo basta con ir al menú de opciones regionales del NeoGamma, activar el "VIDTV Patch", cambiar el parámetro de "Force Video" a un modo de video que sea de la región de la consola (como "NTSC480i", por da un ejemplo) y cambiar el "Video Patch" a "Normal" o "All". Luego, con suerte, debería ir a color. Nótese que ésto no funciona con todos los juegos.

Tengo juegos que no me funcionan. ¿Cuál es el problema?

Existen juegos que tienen incluidas protecciones que impiden su carga normal, que debido al cIOS con el que se cargó presentan problemas, que fueron parcheados incorrectamente o simplemente porque el IOS que usan para funcionar no está presente en la consola, haciendo que no funcionen. Algunos de éstos ejemplos son:
  • El New Super Mario Bros. Wii y el Prince of Persia The Forgotten Sands, juegos que emplean protecciones de carga (el primero hace uso de un check BCA, que busca datos en el borde del disco cada cierto tiempo, los cuales no pueden ser escritos allí por un grabador convencional; y el segundo verifica si el ejecutable principal [main.dol] fue modificado de alguna manera y qué módulos de los IOS fueron cargados en memoria [si alguno de un cIOS se encuentra allí, se congela]). Para correr ambos se necesita tener insertada la SD con la carpeta "NeoGamma" en la raíz. Allí se incluyen los parches en formato *.wip para ambos. Para activarlos, sólo es necesario habilitar la opción "Search Patches" en el menú de opciones del NeoGamma. Nótese que en el caso del segundo, debe estar deshabilitada cualquier tipo de opción que lo modifique "al vuelo" durante la carga, como los cheat-codes (Ocarina).

  • Juegos musicales que hacen uso de instrumentos como la guitarra y la batería (RockBand, Guitar Hero, etc.). Este tipo de juegos requieren de un cIOS con base 37 ó 56 para hacer que detecten los diversos accesorios con los que son compatibles. Como en el tutorial el IOS 249 es instalado con base 56, deberían funcionar sin problemas desde un principio.

  • El Monster Hunter Tri o el juego oficial del FIFA 2010 South Africa. No funcionan correctamente si no se usa un cIOS con base 37, 38 ó 56. Las instrucciones de arriba aplican también para ambos, aunque igualmente deberían funcionar desde un principio.

  • Juegos que hacen uso de micrófonos USB (incluyendo al COD: Black Ops). En este caso debe usarse un cIOS con base 57. Si en algún momento llegan a toparse con uno de estos juegos, deberán reinstalar el IOS 249, sólo que esta vez con base 57 v5918. Coloquen el IOS57 en la raíz de la SD y guíense del tercer paso si no recuerdan cómo instalar un cIOS.

  • Los juegos que hacen uso del Wii Motion Plus (como el Wii Sports Resort o el Red Steel 2). Requieren que veas por lo menos una vez el videotutorial de uso del Wii Motion Plus, el cual se inicia con un ejecutable adicional llamado "player.dol". Para hacer ésto, cambien el parámetro de la opción "Alternative dol" a "Disc", carguen el juego y elijan el "player.dol". Tendrán que ver todo el video; y, una vez hecho ésto, posiblemente se congelará la consola o regresarán al Menú de Wii. Sólo vuelvan a cargarlos con la opción "Alternative dol" deshabilitada y listo.

  • Los juegos que requieren de un *.dol alternativo para funcionar correctamente. Con tener insertada la SD con la carpeta "NeoGamma" y establecer el parámetro "Disc+" en la opción "Alternative dol", basta para que al cargar el juego en cuestión ejecuta directamente el *.dol desde el disco. Es bastante similar al ejemplo anterior, sólo que en estos casos no se sabe con exactitud cuál es el *.dol alternativo a cargar.

  • Juegos parcheados con programas como el RegionFrii, el Generic Wii Patcher o el WiiBrickBlocker. Actualmente, no es necesario parchear ningún juego, ya que el NeoGamma funciona perfectamente con la mayoría; y si se requieren de parches son cargados desde la SD. Parchear los juegos implica el riesgo de que éstos no funcionen posteriormente. Tampoco es necesario quitar las actualizaciones a las ISO's, ya que el NeoGamma se las salta.

  • Juegos cuyos IOS no están presentes en la consola (se obtiene una pantalla negra al cargarlos). Este problema es muy frecuente en consolas con firmwares viejos en las que se trata de cargar juegos nuevos. Primero que todo, debe averiguarse los IOS que usan los juegos en cuestión. Cuando ya se sepa cuáles son, basta con instalarlos usando el DOP-Mii (si se tiene internet en la consola) o el WAD Manager (para lo cual se necesita descargar primero el IOS en formato WAD en la PC usando el NUS Downloader).

    Por lo general, lo juegos más nuevos usan los IOS 53, 55, 56, 57 y 58, así que es recomedable instalar y/o actualizar estos cinco.

Algunos juegos me presentan el error 001 / 002:
  • Error 001: está relacionado a un check que hacen los juegos para verificar qué comandos de lectura se emplean para acceder a los datos de los discos en los que se encuentran. Si se posee un modchip (chip físico) verdaderamente viejo, el juego detectará que está siendo cargado desde un DVD-R; así que, eventualmente, es normal que aparezca. El NeoGamma, por lo general, no tiene nada que ver. Se soluciona desmontando el modchip o actualizándolo. También puede producirse por el uso de un cIOS viejo; aunque el del tutorial no debería causar problemas, ya que es el más reciente.

  • Error 002: hay muchas variantes de este error, cada una relacionada a métodos de verificación diferentes; pero lo que es seguro es que todos están relacionados a un factor en común: los IOS de los juegos. Deben estar actualizados a sus últimas versiones para que éstos no den problemas, cosa que puede hacerse con aplicaciones como el DOP-Mii. De todas maneras, el NeoGamma trae de antemano protecciones Anti002 automáticas, así que en un principio tampoco deberían haber problemas.

Estoy obteniendo errores de lectura en algunos juegos:

1. Verifica que empleaste un DVD-R de buena calidad en la grabación. Generalmente, ni los DVD's +R ni los regrabables funcionan bien con el NeoGamma.

2. Los juegos se graban a velocidades no mayores a 4x. Usar 2x es una buena recomendación; el problema es que no todos los grabadores soportan esta velocidad, haciendo que uno tenga que cruzar los dedos para que todo salga bien.

3. Si aparecen los errores -1048, -1053, -1101, -1120, -1160 ó -1167 (entre otros) y estás seguro de que cumpliste todos los requisitos del proceso de grabación, es probable que la consola posea un lector D3-2 ó D4, que impide la lectura de backups debido a cambios hechos a nivel de hardware. En este modelo de lector es imposible cargar copias, así que tendrás que usar un USB Loader. Y sí, no hay solución alguna; una protección de hardware es muy distinta a una de software.

4. Si tienes el DriveKey y obtienes constantemente el error de carga "1729 READ TOC", la solución consiste en deshabilitar el uso del modchip o quitarlo de la consola. Para hacer lo primero basta con pulsar EJECT tres veces estando en el Menú de Wii, para que aparezca en el Canal Disco el típico banner (animación) de cualquier juego de GameCube. Ejecútenlo y, a continuación, estarás en el menú de configuración del DriveKey, en el cual puedes moverte usando el botón RESET. Busca la opción de desactivación del modchip, posiciónate sobre ella y cambia su parámetro dejando presionado el botón RESET por tres segundos. A continuación haz lo mismo con la opción "Save settings" y reinicia la consola.

Tengo desactualizado el NeoGamma/cIOS. ¿Qué hago?

Descarga el pack del NeoGamma y usa el cIOSX Installer bajo el IOS 236 (escogiéndolo en la primera pantalla) para instalar los nuevos IOS 249 y 250 con bases 56 y 38, respectivamente. Si no sabes cómo, consulta el paso 3. Luego carga el WAD Manager bajo el IOS 236 e instala el nuevo canal (que reemplazará al anterior; y si no lo hace puedes eliminar el antiguo tranquilamente desde el menú de Gestión de Datos de la consola).

NOTA: ¡si no tienes el IOS 236, sigue el paso 2 antes de ejecutar el cIOSX Installer!

¿Por qué se usa el IOS 236 y/ó 250 para la instalación de contenidos en lugar del 249, después de concluir los pasos?

Porque en la rev20 del cIOS, el IOS base recomendado para la carga de juegos es el 56; y el único que funciona correctamente para la instalación de contenido no firmado es el cIOS con base 38 (el 36 también lo hace, pero se instala el de base 38 por cuestiones de preferencia). Como el NeoGamma no permite la elección del IOS con el cual se ejecutarán los backups, usa por defecto el 249, asumiendo que dicho IOS tiene una base estable. He allí la causa del por qué recomiendo el IOS 56 como base del 249; y el 38 como base del 250. El IOS 236 tiene todos los parches habilitados por defecto, así que también es válido y pueden usarlo para cualquier otra cosa.

F.A.Q

¿Se puede instalar el HBC desde USB?

No, porque ninguno de los exploits hasta el momento es capaz de acceder al sistema de archivos de una unidad USB. Solamente aprovechan la compatibilidad con tarjetas SD que el System Menu (en el caso del BannerBomb) y los juegos tienen para realizar sus funciones. Y como hasta ahora no hay ningún tipo de software oficial que acceda a USB, es bastante improbable que ésto llegue a ocurrir.

¿Cómo puedo ver qué versión tiene mi consola?

Opciones de Wii -> Configuración. Aparecerá en la esquina superior derecha de la pantalla. El último dígito (una letra mayúscula) representa la región de la consola; y puede ser:

U = Americana.
E = Europea.
J = Japonesa.
K = Coreana.


¿Es posible que la consola se brickee con la instalación del canal?

Es totalmente imposible. El HBC es un simple canal, así que durante su instalación no se modifica ningún título crítico del sistema. Además, deben tener en cuenta que sus creadores son programadores profesionales (prácticamente los padres de la Scene de Wii), así que un Banner Brick también es improbable. Claro, si la luz se va durante la instalación de algunos componentes y la consola se brickea, la culpa no es de este tutorial, ni mía ni del Team Twiizers.

¿Existe alguna versión de Wii o serial en el que no se pueda instalar el canal?

El HackMii Installer es compatible con todos los firmwares y consolas existentes, pero el proceso puede variar en cada uno. Por eso añadí todos los métodos de instalación existentes hasta la fecha, para tratar de hacer el tema lo más completo posible. Eso sí, no les niego que cuando Nintendo lanza un nuevo firmware siempre se busca una solución durante algunos días, la cual SIEMPRE se consigue. Sería sólo cosa de esperar a que el Team Twiizers lance su nuevo instalador para que yo pueda actualizar el tema, en tal caso.

¿Cómo hacer un backup de la NAND con el BootMii, y cómo restaurarlo?
  • Crear backup: vayan al Menú de Configuración del BootMii (el que tiene forma de engranajes), y luego, ejecuten el BootMii Backup Creator (el que posee íconos de la NAND y la SD, junto con una flecha verde que apunta hacia esta última). Sigan las instrucciones en pantalla y, al cabo de unos minutos, tendrán el backup de la NAND en la raíz de sus SD's, con el nombre de "nand.bin", así como el archivo "keys.bin", que contiene las claves únicas que identifican a la consola. Si durante el proceso algunos bloques se tornan negros, es normal. Son bloques corruptos, y casi todas las Wii's poseen al menos uno. Siempre están presentes porque es más fácil (y menos costoso) para Nintendo invertir en NAND's no totalmente perfectas durante el proceso de fabricación de las consolas. Se corrigen durante el proceso de verificación del backup.

  • Restaurar backup: vayan al Menú de Configuración (el que tiene forma de engranajes), y luego, ejecuten el BootMii Backup Installer (el que posee íconos de la SD y la NAND, junto con una flecha roja que apunta hacia esta última). Primero se hará una SIMULACIÓN, en donde se comprobará que el copiado será exitoso. Luego, cuando termine, te pedirá que oprimas EJECT para hacer el copiado real. Sigue las instrucciones en pantalla y, al cabo de unos minutos, podrás apreciar a tu Wii tal y como era en el momento en el que hiciste el backup (aunque, para realizar ésto, debes tener instalado el BootMii como Boot2; si no, no podrás cargarlo apenas enciendas la consola y, por consiguiente, no podrás reparar el brick [si es que llegas a tener uno]). No es recomendable restaurar un backup de la NAND con el BootMii IOS, porque no trabaja de igual manera.

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¿Para qué sirven las opciones y/o información que aparece al presionar el botón HOME en el HBC?

Al presionar este botón, aparecen varias cosas:
  • Atrás: sólo te permite regresar al menú de selección de aplicaciones.
  • Acerca de: muestra información relacionada al HBC (créditos).
  • Lanzar BootMii: permite ejecutar el BootMii IOS (IOS254). Sólo aparece está opción si el BootMii IOS se encuentra instalado en la consola. No va a iniciarse correctamente si los archivos de carga no se encuentran en la SD.
  • Salir al menú del sistema: permite regresar al System Menu (Menú de Wii).
  • Apagar: ¿en serio tengo que explicar ésto?

Adicional a eso, hay información en las esquinas superiores de la pantalla algo útiles, como la IP usada por la Wii para acceder a internet y el IOS empleado por el HBC para funcionar, así como la versión del canal.

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¿Los botones 1 y 2 son usados por el canal?

Sí. Con el botón 1 se accede a un menú en donde se puede escoger el dispositivo desde el cual se recopilarán las aplicaciones; y con el 2 el canal cambia del modo normal al modo Grid o cuadrícula, en donde sólo las imágenes de las aplicaciones se ven. Si hay aplicaciones que no tienen imágenes, entonces aparecerán con un cuadro en blanco. Gracias a EstebanRM por las imágenes.

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¿Argumento AHBPROT? ¿Qué es eso? ¿Cómo lo activo?

El argumento AHBPROT es una función incluida en los IOS usada por Nintendo para obtener acceso total al hardware de la consola. Las aplicaciones homebrew ya aprovechaban esta característica desde hace mucho, cuando salió el DVDx (aunque nadie sabía nada de su existencia, claro). De esta manera, se puede prescindir de los permisos de acceso de los IOS para, por citar algunos ejemplos, instalar contenido no firmado en la consola usando IOS totalmente limpios, obtener compatibilidad USB sin usar un cIOS, o interactuar con el lector de la consola de manera directa... En fin, una maravilla, porque puede hacerse de todo en pocos pasos, y en algunas ocasiones sin instalar nada a la NAND.

Para activarlo en una aplicación, basta con añadir el nodo "" en su correspondiente meta.xml después del "". El HBC reconocerá automáticamente ésto y habilitará el acceso al hardware en la aplicación al cargarla.

Nótese que no todas las aplicaciones homebrew son compatibles; actualmente sólo unas pocas aprovechan esta característica (como el WiiMC, el WiiXplorer, el Trucha Bug Restorer v1.14, el IOS236 Installer, entre otros).

¿Cómo puedo cambiar el tema del canal? ¿Cómo puedo crear uno? ¿Y cómo regreso al tema por defecto?

1. Es bastante simple: sólo buscas uno aquí, descomprimes su contenido en SD:\apps y lo cargas en el HBC como si se tratase de una aplicación. En sí, los temas están compuestos únicamente por un theme.zip, que en su interior tiene las imágenes del tema y un theme.xml, que especifica la versión del tema y su descripción (ambos mostrados en los créditos del canal) y los colores a usar en la fuente y en las esquinas de la barra de progreso.

2. Primero, necesitas tomar como base el theme.zip de un tema ya existente (como el del HBC Classic, por ejemplo). Luego de modificar las imágenes del theme.zip a tu manera, usando programas como Photoshop (nótese que la resolución debe ser la misma que la original en cada una), deberás crear el theme.xml con los colores a usar. Como muchos no saben editar correctamente el código HTML, EstebanRM creó una herramienta llamada Theme.xml Creator en Java, totalmente en Español, que permite hacer un theme.xml para el theme.zip desde cero, usando imágenes y/o gradientes de colores para facilitar su uso. Una vez concluido, puedes hacer una nueva carpeta para el tema en SD:\apps y colocar allí el theme.zip.

NOTA: opcionalmente, también puedes añadir un icon.png y un meta.xml en el directorio del theme.zip, al igual que las aplicaciones homebrew normales.

3. La forma más fácil es eliminando el save del HBC en el menú de Gestión de Datos de la consola. Se regresará al tema por defecto (Dark Waters) en el próximo inicio.

Cuando inicio el canal me aparece un mensaje diciéndome que debo actualizar. ¿Qué hago?

Primero que todo, actualizar el canal no tiene riesgos de brick, por lo que es seguro y recomendable hacerlo. Cuando aceptes, se descargará y ejecutará la última versión del HackMii Installer en la consola. Como es poco probable que su manejo cambie con el pasar del tiempo, pueden guiarse de los pasos de este tutorial para reinstalar/actualizar cada componente.
¿Cómo resolver el error "No vulnerable IOS found" del HackMii Installer?


¿A qué se debe este problema?

Se dice que fue intencional, que el Team Twiizers lo colocó en el HackMii Installer para que evitar que corriera bajo un IOS que originalmente tenía el bug trucha corregido pero fue parcheado para rehabilitarlo, como el IOS 36 con el Trucha Bug Restorer. También puede ser causado por una instalación del cIOSCorp o del DarkCorp (un complemento que modifica todos los IOS de la Wii para agregarles el módulo DIP de lectura de backups, con la finalidad de cargar juegos desde el Canal Disco). Sin embargo, últimamente consolas recientes actualizadas han presentado este problema, lo que hace dudar de su causa. Una instalación limpia de los IOS usados por el HackMii Installer podría resolver el problema; y precisamente en eso se fundamenta este post.


Requerimientos previos a la instalación:
  • Una SD desde la cual se correrán los datos para reparar el error, preferiblemente sin datos. Las tarjetas SDHC (de 4GB o más) presentan problemas, así que es mejor que no las usen.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD.
  • Una Wii (obvio).
  • Un programa compresor/descompresor, como WinRAR o 7-zip.
  • No es necesario tener instalado algún modchip.
  • Desconectar cualquier control de GCN y/o Memory Card de la consola. Se han reportado bugs gracias a ésto...

Pasos a seguir (todos los firmwares):
1. Descarguen este pack y descomprímanlo en la raíz de la SD. Importante: ¡desconecten cualquier Memory Card/Control de GCN de la consola antes de encenderla!

2. Este paso puede variar:
  • Los que tengan el firmware 4.1 ó inferior, renombren la carpeta "private_4.1" a "private". Enciendan la consola y vayan a Opciones de Wii -> Gestión de Datos -> Canales -> Tarjeta SD. Aparecerá una ventana emergente (Load boot.dol/elf?). Simplemente, contesten afirmativamente. Si no aparece, es porque dicha versión del exploit no es compatible con sus consolas. Pueden encontrar versiones adicionales aquí.

  • Los que tengan 4.2, renombren la carpeta "private_4.2" a "private". Enciendan la consola y vayan al Menú SD (encontrado en la esquina inferior izquierda del menú principal). Aparecerá una ventana emergente (Load boot.dol/elf?). Simplemente, contesten afirmativamente. Si no aparece, es porque dicha versión del exploit no es compatible con sus consolas. Pueden encontrar versiones adicionales aquí.

  • Los que tengan 4.3, renombren la carpeta "private_4.3" a "private". Incluí los exploits Indiana Pwns y Stack Smash. Ustedes pueden decidir cuál usar (consulten los posts de instalación encontrados arriba).

3. El LoadMii habrá sido cargado exitosamente en la consola. Elijan la tarjeta SD como dispositivo a usar. Nuevamente, hay varias alternativas:
  • Los que tengan 3.2 ó inferior, carguen el "WAD_Manager.dol" con el botón A. Escojan el IOS 36 en la primera pantalla usando la cruceta del WiiMote (D-Pad) y el botón A (si no está presente, elijan el 35). Como dispositivo a usar, escojan el "Wii SD Slot". A continuación, instalen con A el "IOS58-64-v6175.wad". Cuando termine la instalación, presionen el botón HOME para retornar al Menú de Wii. Vayan directamente al paso 7.

  • Los que tengan 3.3, 3.4. 4.0, 4.1 ó 4.2, ejecuten el "TBR_1.12.dol". En la primera pantalla elijan el IOS 36 (que debería estar por defecto) y presionen A. Lean el aviso de seguridad y opriman 1 cuando aparezca el mensaje en pantalla (de lo contrario, la aplicación les dirá que son impacientes). Al hacerlo, llegarán al menú principal. Seleccionen la opción "Downgrade IOS15" y acepten con A cada vez que aparezca en pantalla el mensaje "Load IOS from SD card" o si se les pregunta si quieren continuar con el procedimiento. Cuando termine la instalación, presionen A para regresar al Menú de Wii (es posible que salga una pantalla de error [Code Dump, fondo negro y letras blancas] al hacerlo. No es nada malo, en verdad; sólo reinicien la consola manteniendo presionado el botón POWER por varios segundos y prosigan normalmente). Continúen con el paso 4 hacia adelante.

  • Los que tengan 4.3, ejecuten el "TBR_1.13_MOD.dol". En la primera pantalla elijan el IOS 36 (que debería estar por defecto) y presionen A. Lean el aviso de seguridad y opriman 1 cuando aparezca el mensaje en pantalla (de lo contrario, la aplicación les dirá que son impacientes). Al hacerlo, llegarán al menú principal. Ahora, elijan la opción "Install unpatched IOS 41" y acepten con A cada vez que aparezca en pantalla el mensaje "Load IOS from SD card". Al terminar, presionen A para regresar al Menú de Wii (es posible que salga una pantalla de error [Code Dump, fondo negro y letras blancas] al hacerlo. No es nada malo, en verdad; sólo reinicien la consola manteniendo presionado el botón POWER por varios segundos y prosigan normalmente).

    Vuelvan a cargar el TBR_1.13_MOD.dol de la misma manera que antes (usando el LoadMii). Ahora, en la primera pantalla cambien de IOS con la cruceta (D-Pad) del WiiMote, escojan el IOS 41, seleccionen la opción "Downgrade IOS15" y acepten con A cada vez que aparezca en pantalla el mensaje "Load IOS from SD card" o si se les pregunta si quieren continuar con el procedimiento. Al terminar, presionen A para regresar al Menú de Wii (lo mismo que antes, si aparece un Code Dump reinicien la consola). Continúen con el paso 4 hacia adelante.

4. Ejecuten el Trucha Bug Restorer QUE LES CORRESPONDA de nuevo a través del LoadMii (1.12 para 3.3, 3.4, 4.0, 4.1 y 4.2; y el 1.13 MOD para 4.3). Escojan el IOS15 en la primera pantalla usando la cruceta del WiiMote, presionen 1 para llegar el menú principal y, desde allí, elijan el "IOS 36 menu". Allí deberán cambiar el parámetro de todos y cada uno de los parches para dicho IOS de "No" a "Yes" con la cruceta del control (posiciónense en cada uno y opriman el botón derecho del D-Pad). Luego, cambien el parámetro de la opción "Install IOS to slot" a "IOS236", usando también el D-Pad. Posteriormente, presionen A sobre "Install patched IOS 36" para empezar la instalación del IOS 236 (que es en realidad el IOS 36 parcheado pero instalado en otro slot, como pueden ver). Cada vez que pregunte "Load IOS from SD card", acepten con A. Al terminar, presionen A para regresar al Menú de Wii (lo mismo que antes, si aparece un Code Dump reinicien la consola).

5. Carguen de nuevo el Trucha Bug Restorer QUE LES CORRESPONDA (1.12 para 3.3, 3.4, 4.0, 4.1 y 4.2; y el 1.13 MOD para 4.3) a través del LoadMii, elijan el IOS 236 en la primera pantalla, presionen 1 para llegar al menú principal y esta vez seleccionen "Restore IOS15". Cada vez que aparezca el mensaje "Load IOS from SD card", acepten con A. Como es obvio, presionen A al final para regresar al Menú de Wii (lo mismo que antes, si aparece un Code Dump reinicien la consola).

6. Ejecuten el "WAD_Manager.dol" a través del LoadMii. Escojan el IOS 236 en la primera pantalla usando la cruceta del WiiMote (D-Pad) y el botón A. Como dispositivo a usar, escojan el "Wii SD Slot". A continuación, instalen con A el "IOS58-64-v6175.wad". Cuando termine la instalación, presionen el botón HOME para retornar al Menú de Wii.

7. Listo. Con suerte, ya deberían poder instalar el Homebrew Channel usando el HackMii Installer. ¡Disfrútenlo!

Instalar el HBC v1.0.8 y el BootMii Beta 6
Método Indiana Pwns
Funciona con todos los firmwares existentes



¿Qué es el Indiana Pwns, y cómo funciona?

"Indiana Pwns" es el nombre dado a un exploit (una secuencia de comandos que se aprovecha de un error, fallo o vulnerabilidad de un sistema para así violar las medidas de seguridad impuestas por el fabricante, realizar tareas no permitidas y hacerse con el control total del mismo) capaz de ejecutar código no firmado (homebrew) con el juego LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, usando un save hackeado que aprovecha un desbordamiento de búfer para realizar tal función, al igual que su predecesor del cual fue derivado, el Twilight Hack. Fue creado por el Team Twizzers.


Descarga: HackMii Installer v0.8 + Indiana Pwns.rar.

__________________________________________________

Requerimientos previos a la instalación:
  • Poseer el juego LEGO Indiana Jones: The Original Adventures, y haberlo jugado por lo menos una vez. Un backup del juego debería funcionar también, pero se requeriría de un modchip.
  • Una SD desde la cual se correrá el HackMii Installer, preferiblemente sin datos. Las tarjetas SDHC (de 4GB o más) presentan problemas, así que es mejor que no las usen. Además, son incompatibles con este método.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD.
  • Una Wii (bastante obvio).
  • Un programa compresor/descompresor, como WinRAR o 7-zip.
  • Desconectar cualquier control de GCN y/o Memory Card de la consola. Se han reportado problemas gracias a ésto...


Pasos a seguir:
1. Primero deben reformatear sus SD's a FAT32, sólo para evitar problemas con el HackMii Installer durante el copiado de ciertos archivos (si tienen datos allí dentro, respáldenlos en su PC y cópienlos luego). En Windows, ésto puede hacerse con tan sólo insertar la SD a la PC, entrar a Mi PC/Equipo (dependiendo del Sistema Operativo), hacer click con el botón derecho del mouse sobre la letra de la unidad que represente la tarjeta; y acto seguido, escoger la opción "Formatear". Entre los desplegables, escojan FAT32 y hagan click en "Iniciar". Esperen a que termine el proceso...


2. Opcional: si poseen un save existente del juego del cual quieren hacer un respaldo, deberán realizar el siguiente procedimiento antes de comenzar:
  • Insertar la SD en la consola y encenderla.
  • Ir a Opciones de Wii --> Gestión de Datos --> Datos guardados --> Wii.
  • Buscar el save del juego, escogerlo, elegir la opción "Copiar" y luego, aceptar.
  • Insertar la SD en la PC y mover la carpeta "private" a un lugar seguro.

3. Descarguen el pack del Indiana Pwns desde el enlace proporcionado al inicio del post y descomprímanlo en la raíz de la SD. Verifiquen la carpeta "private" y sus subdirectorios. Deberían estar conformados así: SD:\private\wii\title\RLIX, donde la "X" es un dígito representa la región del juego, y puede ser:

E = Americano.
P = Europeo.
J = Japonés.

Dejen la carpeta de su región y eliminen las otras dos.

4. Inserten la SD en la consola y enciéndanla. Vayan a Opciones de Wii --> Gestión de Datos --> Datos guardados --> Wii. Busquen su save del juego, escójanlo, elijan la opción "Borrar" y luego, acepten.

5. Vayan a la pestaña "Tarjeta SD" (ubicada en la esquina superior derecha de ese misma pantalla) y copien el save de "Indiana Pwns" a la memoria de la Wii. Luego, salgan de allí.

6. Inserten el disco de juego del LEGO Indiana Jones: The Original Adventures y ejecútenlo. Carguen el save recién copiado a la consola.

7. A continuación, estarán en la Universidad de Barnett. Vayan hacia la Sala de Arte a través del Patio (salida hacia la derecha desde el punto inicial, antes del vestíbulo). Acérquense al personaje de la izquierda en el podio (uno vestido de negro). Mírenlo detenidamente con el Zoom y presionen A. El exploit hará de lo suyo y cargará el ejecutable encontrado en la SD.


8. Saldrá el aviso del "Scam" (política de difusión) del HBC. Presionen 1 en el WiiMote para continuar.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

9. Aparecerá una pantalla manifestando qué componentes pueden instalarse en la consola y bajo qué IOS (títulos del sistema que regulan funciones de la consola). El BootMii es un reemplazo del Boot2 (título que participa en el proceso de booteo de la consola) que permite "controlar a bajo nivel" la Wii, permitiendo cargar el HBC desde el inicio, ya que se ejecuta antes que el System Menu (Menú de Wii), así como recuperar la consola de un brick restaurando un backup de la NAND (memoria de la consola) hecho con anterioridad.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

Si el BootMii sólo puede instalarse como IOS, no hay ningún problema; y se debe a que la versión del Boot1 (que al igual que el Boot2, participa en el proceso de booteo de la Wii) es muy reciente y no posee el bug trucha, lo cual impide el reemplazo del Boot2 y la instalación normal del BootMii. Eso sí, la protección contra bricks será mucho menor.


En fin, posteriormente llegarán al menú principal del HackMii Installer. Una vez allí, podrán escoger qué instalar (HBC y BootMii). Si el WiiMote se apaga súbitamente en esta parte es porque, posiblemente, no lo tengan sincronizado a la consola (proceso que se realiza con los botones "SYNC" encontrados tanto en el control como en la Wii).

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

10. Seleccionen "Install The Homebrew Channel" y esperen a que termine el proceso de instalación (sólo toma unos segundos). Una vez terminada la instalación, presionen A para regresar al menú principal.

11. Ahora instalarán una de las cosas más importantes: el BootMii. Seleccionen "BootMii..." y después escojan "Install BootMii as Boot2" o "Install BootMii as IOS", dependiendo del caso. Se les preguntará si desean copiar los archivos que permitirán la carga del BootMii en la SD; escojan "Yes". Una vez terminada la instalación, presionen A para continuar y regresar al menú principal.

12. Escojan la opción "Exit" para salir al recién instalado Homebrew Channel.

13. Listo, ya poseen el HBC y el BootMii sin experimentar tanto, .

NOTA: cuando terminen la instalación, podrán volver a copiar los datos de su save original a la consola.

Para controlar el menú del BootMii, el WiiMote no funciona debido a limitantes en la arquitectura del software que usa (MINI); aunque eso no importa, ya que pueden desplazarse con POWER y para aceptar/escoger, RESET o EJECT. Si tienen un control de GCN, será mucho más facil (también es compatible con WaveBird).

video:
http://www.youtube.com/watch?v=STJNRP4Ja6Y.
Instalar el HBC v1.0.8 y BootMii Beta 6
Método Smash Stack
Funciona con todos los firmwares existentes (se necesita de la versión americana [NTSC-U] o japonesa [NTSC-J] del SSBB)



¿Qué es el Smash Stack, y cómo funciona?

"Smash Stack" es el nombre dado a un exploit (una secuencia de comandos que se aprovecha de un error, fallo o vulnerabilidad de un sistema para así violar las medidas de seguridad impuestas por el fabricante, realizar tareas no permitidas y hacerse con el control total del mismo) capaz de ejecutar código no firmado (homebrew) desde la SD con el juego Super Smash Bros. Brawl (NTSC-U y NTSC-J) usando un fallo de programación de Stage Builder. Su principal característica es que ningún save o elemento es copiado a la memoria de la consola; el mismo exploit es cargado desde la SD usando código propio del juego, así que no puede ser parcheado. Sólo es compatible con ejecutables en formato *.elf.


Descarga: HackMii Installer v0.8 + Stack Smash (NTSCU-J only).rar.

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Requerimientos previos a la instalación:
  • El juego Super Smash Bros. Brawl (sólo las versiones americana y japonesa funcionan por los momentos). Un backup del juego debería funcionar también, pero se requeriría de un modchip.
  • Una SD desde la cual se correrá el HackMii Installer, preferiblemente sin datos. Las tarjetas SDHC (de 4GB o más) presentan problemas, así que es mejor que no las usen. Además, son incompatibles con este método.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD.
  • Una Wii (bastante obvio).
  • Un programa compresor/descompresor, como WinRAR o 7-zip.
  • Desconectar cualquier control de GCN y/o Memory Card de la consola. Se han reportado problemas gracias a ésto...


Pasos a seguir:

1. Primero deben reformatear sus SD's a FAT32, sólo para evitar problemas con el HackMii Installer durante el copiado de ciertos archivos (si tienen datos allí dentro, respáldenlos en su PC y cópienlos luego). En Windows, ésto puede hacerse con tan sólo insertar la SD a la PC, entrar a Mi PC/Equipo (dependiendo del Sistema Operativo), hacer click con el botón derecho del mouse sobre la letra de la unidad que represente la tarjeta; y acto seguido, escoger la opción "Formatear". Entre los desplegables, escojan FAT32 y hagan click en "Iniciar". Esperen a que termine el proceso...


2. Enciendan la consola, inserten el disco de juego del Super Smash Bros. Brawl (recuerden que sólo funcionan las versiones NTSC-U y NTSC-J) y cárguenlo. Vayan a la sección del Stage Builder e insertan la SD recién formateada. Muevan (repito, muevan, no copien) todos los niveles existentes en la consola y/o que hayan creado a la tarjeta y retornen al Menú de Wii. Si queda alguno restante o que no puedan mover, bórrenlo de la memoria de la consola.

3. Extraigan la SD de la consola y vayan nuevamente a la PC. Renombren la carpeta "private" de la SD a "privateold" y muévanla a un lugar seguro. Luego, descarguen el pack del Smash Stack desde el enlace proporcionado al inicio del post y descomprímanlo en la raíz de la SD. Verifiquen la carpeta "private" y sus subdirectorios. Deberían estar conformados así: SD:\private\wii\app\RSBX, donde la "X" es un dígito representa la región del juego, y puede ser:

E = Americano.
J = Japonés.

Dejen la carpeta de su región y eliminen la otra.

4. Inserten la SD en la consola, ejecuten el juego nuevamente y entren al Stage Builder por segunda vez. El exploit hará de lo suyo y cargará el ejecutable encontrado en la SD.

5. Saldrá el aviso del "Scam" (política de difusión) del HBC. Presionen 1 en el WiiMote para continuar.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

6. Aparecerá una pantalla manifestando qué componentes pueden instalarse en la consola y bajo qué IOS (títulos del sistema que regulan funciones de la consola). El BootMii es un reemplazo del Boot2 (título que participa en el proceso de booteo de la consola) que permite "controlar a bajo nivel" la consola, permitiendo cargar el HBC desde el inicio, ya que se ejecuta antes que el System Menu, así como recuperar la consola de un brick restaurando un backup de la NAND (memoria de la consola) hecho con anterioridad.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

Si el BootMii sólo puede instalarse como IOS, no hay ningún problema; y se debe a que la versión del Boot1 (que al igual que el Boot2, participa en el proceso de booteo de la Wii) es muy reciente y no posee el bug trucha, lo cual impide el reemplazo del Boot2 y la instalación normal del BootMii. Eso sí, la protección contra bricks será mucho menor.


En fin, posteriormente llegarán al menú principal del HackMii Installer. Una vez allí, podrán escoger qué instalar (HBC o BootMii). Si el WiiMote se apaga súbitamente en esta parte es porque, posiblemente, no lo tengan sincronizado a la consola (proceso que se realiza con los botones "SYNC" encontrados tanto en el control como en la Wii).

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

7. Seleccionen "Install The Homebrew Channel" y esperen a que termine el proceso de instalación (sólo toma unos segundos). Una vez terminada la instalación, presionen A para regresar al menú principal.

8. Ahora instalarán una de las cosas más importantes: el BootMii. Seleccionen "BootMii..." y después escojan "Install BootMii as Boot2" o "Install BootMii as IOS", dependiendo del caso. Se les preguntará si desean copiar los archivos que permitirán la carga del BootMii en la SD; escojan "Yes". Una vez terminada la instalación, presionen A para continuar y regresar al menú principal.

9. Escojan la opción "Exit" para salir al recién instalado Homebrew Channel.

10. Listo, ya poseen el HBC y el BootMii sin experimentar tanto, .

NOTA: el exploit todavía seguirá en la SD. Si quieren recuperar sus capturas y niveles creados, eliminen la carpeta "private", renombren la carpeta "privateold" de antes a "private" y muévanla nuevamente a la SD.

Para controlar el menú del BootMii, el WiiMote no funciona debido a limitantes en la arquitectura del software que usa (MINI); aunque eso no importa, ya que pueden desplazarse con POWER y para aceptar/escoger, RESET o EJECT. Si tienen un control de GCN, será mucho más facil (también es compatible con WaveBird).

video:
http://www.youtube.com/watch?v=yq_zqUs2g-w.
nstalar el HBC v1.0.8 y el BootMii Beta 6
Método Yu-Gi-OWNED! / Yu-Gi-Vah
Funciona con todos los firmwares existentes



¿Qué es el Yu-Gi-OWNED!, y cómo funciona?
"Yu-Gi-OWNED!" es el nombre dado a un exploit (una secuencia de comandos que se aprovecha de un error, fallo o vulnerabilidad de un sistema para así violar las medidas de seguridad impuestas por el fabricante, realizar tareas no permitidas y hacerse con el control total del mismo) capaz de ejecutar código no firmado (homebrew) con el juego Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers, usando un save hackeado que aprovecha un desbordamiento de búfer para realizar tal función. Fue creado por ichfly, pero el código del exploit está derivado del Twilight Hack y del Indiana Pwns.

¿Y entonces, qué es el Yu-Gi-Vah?

Es un port del exploit original (Yu-Gi-OWNED!) a las versiones americana y japonesa del juego, respectivamente. El Yu-Gi-OWNED! es sólo compatible con la versión europea del Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers, pero en el tutorial se empleará el Yu-Gi-Vah para las otras dos regiones. No lo coloco en procedimientos separados porque a fin de cuentas están destinados a usarse con el mismo juego.


Descarga: HackMii Installer v0.8 + Yu-Gi-OWNED!.rar.

__________________________________________________

Requerimientos previos a la instalación:
  • Poseer el juego Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers, y haberlo jugado por lo menos una vez. Un backup del juego debería funcionar también, pero se requeriría de un modchip.
  • Una SD desde la cual se correrá el HackMii Installer, preferiblemente sin datos. Las tarjetas SDHC (de 4GB o más) presentan problemas, así que es mejor que no las usen. Además, son incompatibles con este método.
  • Una PC con lector multitarjetas, para el copiado de los archivos necesarios a la SD.
  • Una Wii (bastante obvio).
  • Un programa compresor/descompresor, como WinRAR o 7-zip.
  • Desconectar cualquier control de GCN y/o Memory Card de la consola. Se han reportado problemas gracias a ésto...
instalacion:

1. Primero deben reformatear sus SD's a FAT32, sólo para evitar problemas con el HackMii Installer durante el copiado de ciertos archivos (si tienen datos allí dentro, respáldenlos en su PC y cópienlos luego). En Windows, ésto puede hacerse con tan sólo insertar la SD a la PC, entrar a Mi PC/Equipo (dependiendo del Sistema Operativo), hacer click con el botón derecho del mouse sobre la letra de la unidad que represente la tarjeta; y acto seguido, escoger la opción "Formatear". Entre los desplegables, escojan FAT32 y hagan click en "Iniciar". Esperen a que termine el proceso...


2. Opcional: si poseen un save existente del juego del cual quieren hacer un respaldo, deberán realizar el siguiente procedimiento antes de proseguir:
  • Insertar la SD en la consola y encenderla.
  • Ir a Opciones de Wii --> Gestión de Datos --> Datos guardados --> Wii.
  • Buscar el save del juego, escogerlo, elegir la opción "Copiar" y luego, aceptar.
  • Insertar la SD en la PC y mover la carpeta "private" a un lugar seguro.

3. Descarguen el pack del Yu-Gi-OWNED! desde el enlace proporcionado al inicio del post y descomprímanlo en la raíz de la SD. Verifiquen la carpeta "private" y sus subdirectorios. Deberían estar conformados así: SD:\private\wii\title\RYOX, donde la "X" es un dígito representa la región del juego, y puede ser:

E = Americano.
P = Europeo.
J = Japonés.

Dejen la carpeta de su región y eliminen las otras dos.

IMPORTANTE: Si van a usar la versión europea del juego, podrán notar que hay dos variantes distintas:
  • RYOP_50Hz.
  • RYOP_60Hz.

Dependiendo del tipo de señal de video que tenga la consola, deberán usar la versión que les corresponda. Para 576i (50Hz), deben emplear la versión de 50Hz; y para 480i y 480p (ambas de 60Hz), la versión de 60Hz, claro está. Una vez que la tengan a mano, renombren el directorio a usar a "RYOP" y eliminen la otra variante.

4. Inserten la SD en la consola y enciéndanla. Vayan a Opciones de Wii --> Gestión de Datos --> Datos guardados --> Wii. Busquen su save del juego, escójanlo, elijan la opción "Borrar" y luego, acepten.

5. Vayan a la pestaña "Tarjeta SD" (ubicada en la esquina superior derecha de ese misma pantalla) y copien el save del "Yu-Gi-OWNED!" (o del "Yu-Gi-Vah", dependiendo del caso) a la memoria de la Wii. Luego, salgan de allí.

6. Inserten el disco de juego del Yu-Gi-Oh 5D's Wheelie Breakers y ejecútenlo. A continuación, deberán mantener presionado el botón A hasta que aparezca la pantalla de título. Luego suéltenlo y vuelvan a presionarlo, y aparecerá la típica pantalla de "Loading...". Luego de unos segundos, el exploit hará de lo suyo y cargará el ejecutable encontrado en la SD.

7. Saldrá el aviso del "Scam" (política de difusión) del HBC. Presionen 1 en el WiiMote para continuar.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

8. Aparecerá una pantalla manifestando qué componentes pueden instalarse en la consola y bajo qué IOS (títulos del sistema que regulan funciones de la consola). El BootMii es un reemplazo del Boot2 (título que participa en el proceso de booteo de la consola) que permite "controlar a bajo nivel" la Wii, permitiendo cargar el HBC desde el inicio, ya que se ejecuta antes que el System Menu (Menú de Wii), así como recuperar la consola de un brick restaurando un backup de la NAND (memoria de la consola) hecho con anterioridad.

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

Si el BootMii sólo puede instalarse como IOS, no hay ningún problema; y se debe a que la versión del Boot1 (que al igual que el Boot2, participa en el proceso de booteo de la Wii) es muy reciente y no posee el bug trucha, lo cual impide el reemplazo del Boot2 y la instalación normal del BootMii. Eso sí, la protección contra bricks será mucho menor.


En fin, posteriormente llegarán al menú principal del HackMii Installer. Una vez allí, podrán escoger qué instalar (HBC y BootMii). Si el WiiMote se apaga súbitamente en esta parte es porque, posiblemente, no lo tengan sincronizado a la consola (proceso que se realiza con los botones "SYNC" encontrados tanto en el control como en la Wii).

Se ha modificado el tamaño de esta imagen. Haz click en esta barra para verla a tamaño completo. La imagen original tiene unas medidas de 720x480.

9. Seleccionen "Install The Homebrew Channel" y esperen a que termine el proceso de instalación (sólo toma unos segundos). Una vez terminada la instalación, presionen A para regresar al menú principal.

10. Ahora instalarán una de las cosas más importantes: el BootMii. Seleccionen "BootMii..." y después escojan "Install BootMii as Boot2" o "Install BootMii as IOS", dependiendo del caso. Se les preguntará si desean copiar los archivos que permitirán la carga del BootMii en la SD; escojan "Yes". Una vez terminada la instalación, presionen A para continuar y regresar al menú principal.

11. Escojan la opción "Exit" para salir al recién instalado Homebrew Channel.

12. Listo, ya poseen el HBC y el BootMii sin experimentar tanto, .

NOTA: cuando terminen la instalación, podrán volver a copiar los datos de su save original a la consola.

Para controlar el menú del BootMii, el WiiMote no funciona debido a limitantes en la arquitectura del software que usa (MINI); aunque eso no importa, ya que pueden desplazarse con POWER y para aceptar/escoger, RESET o EJECT. Si tienen un control de GCN, será mucho más facil (también es compatible con WaveBird).

Para concluir, les dejo un video de ejemplo en donde se aprecia la carga del HackMii Installer usando el exploit mencionado en este post:

instalacion:

http://www.youtube.com/watch?v=B5cWQyI44Lc.